Twój koszyk jest obecnie pusty!
Meta od lat inwestuje miliardy w VR, ale tym razem centrum uwagi nie były gogle Quest, tylko okulary AI. Zuckerberg ogłosił je jako urządzenia, które mają zastąpić smartfony w codziennych czynnościach – od odbierania wiadomości, przez tłumaczenia na żywo, po monitorowanie treningów. Do tego dochodzi cały pakiet narzędzi dla programistów i twórców treści, które mają otworzyć ekosystem na nowe pomysły.
Meta Ray-Ban Display – krok w stronę AR
Najbardziej zaawansowanym produktem są okulary Meta Ray-Ban Display, wyposażone w półprzezroczysty wyświetlacz HUD w jednej z soczewek. Umożliwia on prezentowanie powiadomień, map, tłumaczeń czy podglądu rozmów.
Integralną częścią zestawu jest opaska Meta Neural Band, która wykorzystuje technologię powierzchniowej elektromiografii (sEMG) do odczytywania mikroruchów dłoni. Użytkownik może w ten sposób pisać w powietrzu, przewijać treści czy wykonywać precyzyjne gesty sterujące. Opaska oferuje do 18 godzin pracy na baterii, jest wodoodporna i została zaprojektowana jako codzienny interfejs do obsługi aplikacji.
Ray-Ban Meta Gen 2 – udoskonalenie klasycznej formuły
Druga generacja okularów Ray-Ban Meta otrzymała dwukrotnie wydłużony czas pracy na baterii (do 8 godzin), nową kamerę 12 MP z możliwością nagrywania wideo w jakości 3K/60 fps oraz ulepszone etui ładujące zapewniające dodatkowe 48 godzin energii. Meta AI obsługuje teraz m.in. streszczenia wiadomości e-mail, sterowanie multimediami i rozszerzone polecenia głosowe.
Oakley Meta Vanguard – rozwiązanie dla sportu i outdooru
Model Oakley Meta Vanguard, przygotowany we współpracy z marką Oakley, skierowany jest do sportowców i osób aktywnych fizycznie. Wyposażono go w szerokokątną kamerę 12 MP (122°), aerodynamiczną oprawę dostosowaną do kasków oraz integrację z aplikacjami Strava i Garmin. Okulary prezentują dane treningowe w czasie rzeczywistym, a wbudowane głośniki umożliwiają odtwarzanie muzyki podczas aktywności.
Wearables Device Access Toolkit – otwarcie ekosystemu
Meta zapowiedziała także Wearables Device Access Toolkit, czyli zestaw API pozwalający deweloperom tworzyć własne aplikacje korzystające z funkcji okularów (kamera, mikrofon, multimodalne AI). W projektach pilotażowych uczestniczą m.in. Disney, który tworzy wirtualnego przewodnika po parkach rozrywki – z nawigacją i informacjami w czasie rzeczywistym, Twitch (transmisje na żywo) oraz 18Birdies (analiza gry w golfa).
Nowy rozdział w strategii Meta?
Na tle poprzednich edycji konferencji zwraca uwagę ograniczona obecność metawersum i VR. Meta nie rezygnuje z tej wizji, ale priorytetem stały się rozwiązania, które łatwiej wpasować w codzienne życie użytkowników. To pragmatyczny krok, który ma zwiększyć szanse firmy w rywalizacji z Google i Apple o nową kategorię urządzeń osobistych.