{"id":4606,"date":"2024-09-19T07:14:05","date_gmt":"2024-09-19T07:14:05","guid":{"rendered":"https:\/\/haimagazine.com\/?p=4606"},"modified":"2025-06-26T13:56:10","modified_gmt":"2025-06-26T11:56:10","slug":"doom-wygenerowany-przez-ai","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/haimagazine.com\/pl\/ai_news\/doom-wygenerowany-przez-ai\/","title":{"rendered":"Doom wygenerowany przez AI? Google pokazuje moc GameNGen"},"content":{"rendered":"<p>Pierwszoosobowa strzelanka osadzona w realiach science-fiction z 1993 roku jest fenomenem. Doom, kt\u00f3ry zosta\u0142 wyprodukowany przez firm\u0119 id Software na pocz\u0105tku lat 90. pokaza\u0142,&nbsp; \u017ce to gry 3D s\u0105 przysz\u0142o\u015bci\u0105 wirtualnej rozrywki. I cho\u0107 dzi\u015b ka\u017cdy smartfon zapewnia o wiele lepsze efekty wizualne, to 31 lat temu grafika Dooma by\u0142 naprawd\u0119 rewolucyjna. Obecnie gra ta sta\u0142a si\u0119 poniek\u0105d memem, poniewa\u017c technologiczna spo\u0142eczno\u015b\u0107 \u015bciga si\u0119 w uruchamianiu Dooma na coraz bardziej abstrakcyjnych urz\u0105dzeniach, takich jak kalkulator czy test ci\u0105\u017cowy. Za Dooma \u2013 cho\u0107 nie na te\u015bcie ci\u0105\u017cowym \u2013 postanowili si\u0119 wzi\u0105\u0107 tak\u017ce cz\u0142onkowie grupy Google Research. Przetestowali na nim GameNGen.&nbsp;<\/p><h3 class=\"wp-block-heading\">Generowanie gier w czasie rzeczywistym &#8211; intryguj\u0105cy eksperyment od Google\u00a0<\/h3><p>Google wyra\u017anie chce pokaza\u0107, \u017ce te\u017c ma co\u015b do powiedzenia w bran\u017cy generatywnej sztucznej inteligencji. Jednym z projekt\u00f3w Google Research jest w\u0142a\u015bnie wspomniany GameNGen, czyli eksperymentalny silnik gry, kt\u00f3ry w ca\u0142o\u015bci oparty jest na modelu neuronowym. Generuje on grafik\u0119 w czasie rzeczywistym dzi\u0119ki Stable Diffusion w wersji 1.4 \u201eprzewiduj\u0105c\u201d kolejne klatki animacji.<\/p><figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"GameNGen\" width=\"500\" height=\"375\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/O3616ZFGpqw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure><p>No dobrze, ale jakie by\u0142y w takim razie dane wej\u015bciowe? Ot\u00f3\u017c grupa badawcza pos\u0142u\u017cy\u0142a si\u0119 \u201eagentem\u201d, czyli botem, kt\u00f3rego zadaniem by\u0142o gra\u0107 w Dooma, co zapewni\u0107 mia\u0142o odpowiedni\u0105 ilo\u015b\u0107 danych,\u00a0 kt\u00f3re stanowi\u0142yby podstaw\u0119 do generowania gry w czasie rzeczywistym przez Stable Diffusion. Zesp\u00f3\u0142 Google Reserach przyk\u0142ada\u0142 szczeg\u00f3ln\u0105 uwag\u0119 do tego, aby silnik \u201ezrozumia\u0142\u201d, \u017ce po podej\u015bciu do drzwi, te same si\u0119 otwieraj\u0105 lub, \u017ce strza\u0142 we wroga powoduje jego upadek. Cho\u0107 na wersji demonstracyjnej wida\u0107 oczywiste b\u0142\u0119dy, takie jak pojawianie si\u0119 i znikanie obiekt\u00f3w (np. beczek lub wrog\u00f3w) lub przenikanie si\u0119 niekt\u00f3rych tekstur, to ca\u0142o\u015b\u0107 robi jednak spore wra\u017cenie. To oczywi\u015bcie tylko demo samej technologii silnika GameNGen, jednak\u017ce \u0142atwo pu\u015bci\u0107 wodz\u0119 fantazji i wyobrazi\u0107 sobie, co czeka nas za dekad\u0119, kiedy silniki takie jak GameNGen zostan\u0105 odpowiednio nakarmione danymi i wytrenowane.)<br><br>Wi\u0119cej o technicznej stronie silnika GameNGen od Google Research mo\u017cna przeczyta\u0107 w <mark style=\"background-color:#82D65E\" class=\"has-inline-color has-contrast-color\"><a href=\"https:\/\/arxiv.org\/pdf\/2408.14837\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">artykule udost\u0119pnionym przez tw\u00f3rc\u00f3w<\/a> <\/mark>(Dani Valevskia, Moaba Arara, Shlomiego Fruchtera, Yaniva Leviathana).<\/p><figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"862\" height=\"412\" src=\"https:\/\/haimagazine.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot_78.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4608\" srcset=\"https:\/\/haimagazine.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot_78.png 862w, https:\/\/haimagazine.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot_78-300x143.png 300w, https:\/\/haimagazine.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot_78-768x367.png 768w, https:\/\/haimagazine.com\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot_78-600x287.png 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 862px) 100vw, 862px\" \/><\/figure><h3 class=\"wp-block-heading\">AI mo\u017ce sporo namiesza\u0107 w gamingu\u00a0<\/h3><p>Sztuczna inteligencja nie jest niczym nowym w gamingowym \u015bwiecie. Ju\u017c w latach 90. mia\u0142 z ni\u0105 do czynienia ka\u017cdy gracz, kt\u00f3ry pr\u00f3bowa\u0142 pokona\u0107 sterowanego przez komputer Sub-Zero w Mortal Kombat. Niemniej nowa jest jednak generatywna sztuczna inteligencja. Nowa i \u2013&nbsp; w tym kontek\u015bcie \u2013&nbsp; kontrowersyjna.&nbsp; A kontrowersje te wynikaj\u0105 z podej\u015bcia do genAI gamingowych gigant\u00f3w.<\/p><p>W maju 2024 sie\u0107 obieg\u0142 wywiad z CEO EA Games, Andrew Wilsonem, w kt\u00f3rym powiedzia\u0142 on, \u017ce dzi\u0119ki generatywnej sztucznej inteligencji ElectronicArts b\u0119dzie w stanie \u201ebudowa\u0107 wi\u0119ksze, bardziej wci\u0105gaj\u0105ce \u015bwiaty, kt\u00f3re zaanga\u017cuj\u0105 graczy\u201d. Wilson twierdzi, \u017ce w ci\u0105gu najbli\u017cszych 3-5 lat EA zwi\u0119kszy wykorzystanie genAI w procesach tw\u00f3rczych nawet do 50%. Wed\u0142ug CEO EA zespo\u0142y tworz\u0105ce gry b\u0119d\u0105 sk\u0142ada\u0107 si\u0119 ju\u017c nied\u0142ugo z wybitnych specjalist\u00f3w, kt\u00f3rzy wsp\u00f3\u0142pracowa\u0107 b\u0119d\u0105 z generatywn\u0105 sztuczn\u0105 inteligencj\u0105, dzi\u0119ki czemu ca\u0142y proces produkcji stanie si\u0119 szybszy i bardziej efektywny. Wypowied\u017a ta zbieg\u0142a si\u0119 w czasie z pot\u0119\u017cnymi zwolnieniami w bran\u017cy, kt\u00f3re z kolei \u2013 wbrew pozorom \u2013 nie by\u0142y wcale spowodowane wzrostem popularno\u015bci AI, ale ponadprzeci\u0119tnie du\u017cym zatrudnieniem w okresie pandemii.<br><br>Pozostaje jednak pytanie, czy w najbli\u017cszym czasie technologia ta faktycznie zacznie dominowa\u0107 w bran\u017cy? Na pewno nie, je\u015bli chodzi o generowanie ca\u0142ych gier w czasie rzeczywistym. Przyk\u0142ad GameNGen jest tylko demonstracj\u0105 nowej technologii, kt\u00f3r\u0105 czeka jeszcze d\u0142uga droga. Zreszt\u0105 sam proces produkcji gier AAA wymaga dok\u0142adnego planowania, napisania fabu\u0142y z charyzmatycznymi bohaterami, mechanik oraz ca\u0142ej koncepcji wizualnej (nawet w przypadku gier wieloosobowych). Pod tym wszystkim jest jeszcze niemniej istotna warstwa techniczna, czyli silnik gry. Nie zmienia to jednak faktu, \u017ce narz\u0119dzia genAI z pewno\u015bci\u0105 b\u0119d\u0105 bardzo przydatne dla developer\u00f3w, kt\u00f3rzy mog\u0105 je traktowa\u0107, jako \u017ar\u00f3d\u0142o inspiracji. O tym w jednym z wywiad\u00f3w m\u00f3wi\u0142 Pawe\u0142 Sasko, pe\u0142ni\u0105cy w CD Projekt Red rol\u0119 Associate Game Dicector.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Czy generowanie gier w czasie rzeczywistym jest mo\u017cliwe? Google udowadnia, \u017ce tak. W dodatku robi to na przyk\u0142adzie kultowej strzelanki. Sztuczna inteligencja nie tylko przyspiesza tworzenie gier, ale tak\u017ce otwiera drzwi do dynamicznych, na bie\u017c\u0105co generowanych i modyfikowanych \u015bwiat\u00f3w.<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":4610,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"rank_math_lock_modified_date":false,"footnotes":""},"categories":[755],"tags":[83,104,113,262],"popular":[],"difficulty-level":[36],"ppma_author":[347],"class_list":["post-4606","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ai_news","tag-ai","tag-gaming","tag-google","tag-stable-diffusion","difficulty-level-easy"],"acf":[],"authors":[{"term_id":347,"user_id":15,"is_guest":0,"slug":"jk","display_name":"Jeremiasz Krok","avatar_url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/2b00b6f038cd77110a2a654f00fd43958c0eec7d438ff99293a55747c978b759?s=96&d=mm&r=g","first_name":"Jeremiasz Krok","last_name":"","user_url":"","job_title":"","description":"Redaktor prowadz\u0105cy hAI Magazine, copywriter i praktyk narz\u0119dzi genAI."}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/haimagazine.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4606","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/haimagazine.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/haimagazine.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/haimagazine.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/haimagazine.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4606"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/haimagazine.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4606\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4615,"href":"https:\/\/haimagazine.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4606\/revisions\/4615"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/haimagazine.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4610"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/haimagazine.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4606"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/haimagazine.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4606"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/haimagazine.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4606"},{"taxonomy":"popular","embeddable":true,"href":"https:\/\/haimagazine.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/popular?post=4606"},{"taxonomy":"difficulty-level","embeddable":true,"href":"https:\/\/haimagazine.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/difficulty-level?post=4606"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/haimagazine.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/ppma_author?post=4606"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}